návod
Pro učitele
Pro učitele
*obsahuje spoilery
Zkáza zla
Nightfall:
Online unikova hra
´
´
Úvod
Úvod
Před samotným zahájením hry pusťte žákům tento úvodní trailer jako motivaci. Prozradíme, že je to klíčový prvek, pro správné dohrání samotné hry.
Před samotným zahájením hry pusťte žákům tento úvodní trailer jako motivaci. Prozradíme, že je to klíčový prvek, pro správné dohrání samotné hry.
Motivace!
Vstupní formulář a doporučení pro organizační formu hry
Vstupní formulář a doporučení pro organizační formu hry
Hru by měli hrát vždy alespoň dva žáci. Jedná se o formu online únikové hry a spolupráce je tak velmi důležitým faktorem. Ideálním nástrojem je stolní počítač, nebo notebook s dobrým připojením k internetu. Hra se dá odehrát také na tabletu a s trochou píle a trpělivosti i na mobilním telefonu.
Hru by měli hrát vždy alespoň dva žáci. Jedná se o formu online únikové hry a spolupráce je tak velmi důležitým faktorem. Ideálním nástrojem je stolní počítač, nebo notebook s dobrým připojením k internetu. Hra se dá odehrát také na tabletu a s trochou píle a trpělivosti i na mobilním telefonu.
Hra nezačíná klasickým GOOGLE odkazem, ale vstupuje se do ní skrze formulář, ve kterém bychom rádi získali jen pár základních údajů. Vše je samozřejmě anonymní a slouží jen pro naši potřebu analýzy výstupu projektu.
Hra nezačíná klasickým GOOGLE odkazem, ale vstupuje se do ní skrze formulář, ve kterém bychom rádi získali jen pár základních údajů. Vše je samozřejmě anonymní a slouží jen pro naši potřebu analýzy výstupu projektu.
Klikni a dostaneš se na formulář.
Klikni a dostaneš se na formulář.
Po vyplnění získáte vstupní kódy, které se zadají do zámku, a ten už Vás následně přesměruje do grafického prostředí hry.
Po vyplnění získáte vstupní kódy, které se zadají do zámku, a ten už Vás následně přesměruje do grafického prostředí hry.
I. fáze hry
I. fáze hry
Začíná úvodním videem, na které můžete žáky upozornit. Video není ani dlouhé, ani příliš hlasité, ale v případě, že budou žáci hrát v PC učebně, kde je více počítačů, doporučujeme použít sluchátka. Hra dále neobsahuje žádné další audio, aby nedocházelo k rušení. KLÍČOVÉ je čtení všech přístupných textů, která hra nabídne. Zde může docházet k nejčastějším problémům u žáků a studentů, proto je na to prosím upozorněte před začátkem hry. :)
Začíná úvodním videem, na které můžete žáky upozornit. Video není ani dlouhé, ani příliš hlasité, ale v případě, že budou žáci hrát v PC učebně, kde je více počítačů, doporučujeme použít sluchátka. Hra dále neobsahuje žádné další audio, aby nedocházelo k rušení. KLÍČOVÉ je čtení všech přístupných textů, která hra nabídne. Zde může docházet k nejčastějším problémům u žáků a studentů, proto je na to prosím upozorněte před začátkem hry. :)
Park
Les
Hřbitov
Škola
V první fázi se můžete z mapy dostat na 4 lokace. Z nichž škola je hlavním zámkem, který je třeba otevřít.
V první fázi se můžete z mapy dostat na 4 lokace. Z nichž škola je hlavním zámkem, který je třeba otevřít.
Můžete se dostat do lesa, parku a na hřbitov. Pozor, park obsahuje ještě část s labyrintem a hřbitov tajnou jeskyni.
Můžete se dostat do lesa, parku a na hřbitov. Pozor, park obsahuje ještě část s labyrintem a hřbitov tajnou jeskyni.
V každé části byste měli vyřešit úkol => získat za něj klíč => ten zadat na určené místo, které osvobodí jedno z pěti dětí a tím získat nápovědu k otevření školní budovy. 5 dětí = 5 nápověd k otevření.
V každé části byste měli vyřešit úkol => získat za něj klíč => ten zadat na určené místo, které osvobodí jedno z pěti dětí a tím získat nápovědu k otevření školní budovy. 5 dětí = 5 nápověd k otevření.
Nezáleží v jakém pořadí děti osvobodíte. Důležité je, ale zadat heslo ke vstupu do školy ve správném pořadí.
Nezáleží v jakém pořadí děti osvobodíte. Důležité je, ale zadat heslo ke vstupu do školy ve správném pořadí.
Například úkol na hřbitově zobrazíte po kliknutí na klíč na papíře. Po jeho vyřešení dostanete klávesovou sekvenci v hudebním zámku, který se skrývá pod lebkou. Pokud správně zahrajete a potvrdíte zeleným tlačítkem, zachráníte jedno z dětí a dostanete jednu z pěti nápověd pro otevření školy.
Například úkol na hřbitově zobrazíte po kliknutí na klíč na papíře. Po jeho vyřešení dostanete klávesovou sekvenci v hudebním zámku, který se skrývá pod lebkou. Pokud správně zahrajete a potvrdíte zeleným tlačítkem, zachráníte jedno z dětí a dostanete jednu z pěti nápověd pro otevření školy.
II. fáze hry
II. fáze hry
Pokud osvobodíte všech 5 dětí, můžete přistoupit ke školním dveřím a zadat správně kód. Ten vás následně přesměruje do další prezentace.
Pokud osvobodíte všech 5 dětí, můžete přistoupit ke školním dveřím a zadat správně kód. Ten vás následně přesměruje do další prezentace.
Zámek má jen jedno, unikátní pořadí, které po stisknutí zeleného tlačítka zobrazí vnitřní prostory školy.
Zámek má jen jedno, unikátní pořadí, které po stisknutí zeleného tlačítka zobrazí vnitřní prostory školy.
Ve škole je třeba projít několika místnostmi a dle první nápovědy najít zbraň, která odkáže žáky na poslední úkol. Pokud ho vyřeší mohou postoupit k portálu, a zde zadat finální heslo.
Ve škole je třeba projít několika místnostmi a dle první nápovědy najít zbraň, která odkáže žáky na poslední úkol. Pokud ho vyřeší mohou postoupit k portálu, a zde zadat finální heslo.
III. fáze hry
III. fáze hry
Pokud žáci zadají správně 5 barev (které odkazují na trailer) - podaří se jim zabít doktora/nestvůru a otevře se jim třetí, finální prezentace.
Pokud žáci zadají správně 5 barev (které odkazují na trailer) - podaří se jim zabít doktora/nestvůru a otevře se jim třetí, finální prezentace.
Tam naleznou závěrečné video, odkaz na zeď vítězů a formulář ke zpětné vazbě. Prosím věnujte chvilku i těmto závěrečným náležitostem. Opět nám pomůžete vylepšit a analyzovat naši hru.
Tam naleznou závěrečné video, odkaz na zeď vítězů a formulář ke zpětné vazbě. Prosím věnujte chvilku i těmto závěrečným náležitostem. Opět nám pomůžete vylepšit a analyzovat naši hru.
IV. fáze hry
IV. fáze hry
Poslední fáze hry by měla zahrnovat zpětnou vazbu ze strany žáků k vaší hodině a evaluaci hry, a také Váš příspěvek. Hra se týká autorských práv, licencí a dalších pojmů. Můžete ji společně projít, najít kritická místa a zjistit, kde měli žáci problémy, případně rozšířit další oblasti těchto témat.
Pokud s námi tyto a další postřehy budete sdílet, budeme moc rádi.
Děkujeme.
Poslední fáze hry by měla zahrnovat zpětnou vazbu ze strany žáků k vaší hodině a evaluaci hry, a také Váš příspěvek. Hra se týká autorských práv, licencí a dalších pojmů. Můžete ji společně projít, najít kritická místa a zjistit, kde měli žáci problémy, případně rozšířit další oblasti těchto témat.
Pokud s námi tyto a další postřehy budete sdílet, budeme moc rádi.
Děkujeme.
ODKAZ NA KOMPLETNÍ TABULKU
S PŘEHLEDEM ÚKOLŮ, HESEL A KLÍČŮ.
ODKAZ NA KOMPLETNÍ TABULKU
S PŘEHLEDEM ÚKOLŮ, HESEL A KLÍČŮ.
ODKAZ NA
ZÁVĚREČNÉ HODNOCENÍ
ODKAZ NA
ZÁVĚREČNÉ HODNOCENÍ
Časová dotace na hru i částečnou zpětnou vazbu je cca 45 minut. Ideálním případem je odehrát hru v jedné vyučovací hodině a v druhé, navazující se věnovat celkové reflexi.
Časová dotace na hru i částečnou zpětnou vazbu je cca 45 minut. Ideálním případem je odehrát hru v jedné vyučovací hodině a v druhé, navazující se věnovat celkové reflexi.
Díky projektu
Hra je určena převážně pro žáky 2. stupně a středních škol. S mladšími dětmi je možné hru absolvovat v rámci hromadné, skupinové práce.
Hra je určena převážně pro žáky 2. stupně a středních škol. S mladšími dětmi je možné hru absolvovat v rámci hromadné, skupinové práce.